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PS4《漫威蜘蛛人》制作团队来台 分享游戏制作秘辛

发布时间:2019-06-27 11:11:22   作者:恩凡安昂  来源: http://www.neiyika.com   浏览次数:4211

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由 Insomniac Games 开发,并由《漫威》协力合作的全新游戏《漫威蜘蛛人( Marvel's Spider-Man )》即将在 PS4 上独占推出。台湾索尼互动娱乐( SIET )举办媒体体验会,邀请 Insomniac Games 工作室社群总监 James Robert Stevenson ,向台湾玩家分享游戏最新情报与制作秘辛。

说到蜘蛛人,相信不管是在电影还是漫画中,粉丝印象最深刻的应该就是他利用蜘蛛丝穿梭在纽约高楼大厦时的场景了吧。这也是本次试玩中最令人感到惊奇的系统,在《漫威蜘蛛人》中,制作团队可说是把纽约曼哈顿岛全都搬进游戏中,而且“几乎所有的建筑物都可以攀爬”,蜘蛛人使用蜘蛛丝在大楼间快速摆荡移动的时候,速度感十足,临场感比起电影来说更真实、更有魄力。


▲玩家穿梭在曼哈顿岛的高楼大厦时,也能看到像是“复仇者联盟总部”之类的著名地标。(图/SIET提供)

本作同样采用开放世界模式,玩家可以不管主线任务,自由的四处探索曼哈顿岛。不过社群总监 Stevenson 提到,本作除了部分场景之外,故事都是在曼哈顿岛上发生,所以玩家活动的舞台基本上也就局限在曼哈顿岛而已。在探索的过程中,玩家会遇到随机发生的各种犯罪事件,当然这都是依照玩家喜好来决定是否要去干涉,甚至随著故事发展,也许还会出现讨厌蜘蛛人的路人 NPC ,为游戏更增添了趣味性。

在战斗部分,玩家可以利用蜘蛛人高强的身体能力进行肉搏战,亦或是使用蜘蛛丝来牵制、干扰,甚至是抓取身边物品攻击敌人。技能解锁方面,基本上跟当代主流游戏的升级系统差不多,玩家完成任务后会获得经验值,当蜘蛛人升级后,玩家就可以自由分配技能点,选择自己想强化的路线,例如强化蜘蛛丝、连段招式、装备道具等等,当然也能开发各种具有独特技能的“蜘蛛战衣”。


▲蜘蛛丝能运用的范围很广,从快速移动到牵制、攻击敌人都派得上用场。(图/SIET提供)


▲社群总监 Stevenson 表示,蜘蛛人在战斗时就像是在“耍杂耍”般的有趣又富有变化。 (图/SIET提供)

游戏也使用了大量的剧情过场动画,除了可以玩,也像是在看一场《蜘蛛人》电影。但是在剧情动画中不时会穿插许多 QTE (快速反应事件)考验玩家的反应速度,对于只想要好好欣赏剧情,或是反应速度没这么快的玩家来说,这点可能会带来相当困扰。


▲蜘蛛人在本作中新登场的战衣,手套与胸前白色部分是装甲,可以提供额外保护作用,材质属碳纤维;蓝色则是具有伸展性的材质,符合蜘蛛人的运动方式。(图/SIET提供)

针对本作的故事架构, Stevenson 表示,游戏中的彼得‧帕克( Peter Parker )并不是个初出茅庐的小伙子,而是个年纪 23 岁、刚从大学毕业、经验老道的蜘蛛人。游戏故事的重点将会放在“蜘蛛人的成长”上,彼得‧帕克在本作中成为蜘蛛人已经有 8 年时间,期间都是用“蜘蛛人”这个身分来打击犯罪。但是随著故事的推进,彼得‧帕克将会第一次意识到,他其实也可以用“彼得‧帕克”这个身分来拯救纽约,玩家也会见证彼得‧帕克蜕变的过程。


▲彼得‧帕克卸下蜘蛛人战衣后,其实也只是个普通人。(图/SIET提供)

在《蜘蛛人》系列中,女主角玛莉‧珍( Mary Jane )和彼得‧帕克的互动也一向是重头戏。 Stevenson 提到,本作中玛莉‧珍将在故事中扮演非常重要的角色,玩家也可以在部分场景中操控玛莉‧珍来进行游戏、完成任务。 Stevenson 透露,正是玛莉‧珍让彼得‧帕克了解到自己也可以试著去依靠别人,建议玩家可以期待两人在游戏中激起的火花。


▲女主角玛莉‧珍在游戏中扮演极为重要的角色。(图/SIET提供)

关于本作中彼得‧帕克的个性, Stevenson 谈到,彼得‧帕克最著名的特点之一就是会“放话”,简单来说就是会一直说些有得没的,所以虽然他在游戏中已经 23 岁了,但是玩家可能会感觉他还只是个高中生屁孩。 Stevenson 也强调,虽然彼得‧帕克在蜘蛛人方面的能力非常强大,但是制作团队想要特别展现出像是应付女人、生活上的压力等等他比较不擅长、没有信心的部分。制作团队也认為,这种反差感正是彼得‧帕克这个角色的经典之处。


▲将与游戏同步上市的 PS4 Pro 蜘蛛特仕机。(图/记者颜大惟摄,2018.07.25)

谈到《漫威》官方和游戏制作团队携手开发这款游戏, Stevenson 认為这是一次非常让人兴奋的经验。他提到,《漫威》在制作过程中最在乎的就是希望能够遵照这些角色的本性或是符合他们的设定来推进整个故事。《漫威》也提供制作团队许多不同的情况或是点子来让故事更加顺畅,例如反派“负先生( Mr. Negative )”对《漫威》来说,其实也是一个非常新的角色,在本作中却有相当出色的表现。


▲社群总监 Stevenson 回答记者提问。(图/记者颜大惟摄,2018.07.25)

 Stevenson 也透露,在开发本作之前曾经和《漫威》的创意总监深聊过,对方认為“当蜘蛛人和彼得‧帕克两者的世界相互冲撞时,往往能激荡出最精采故事”,因此本作从开发时就一直朝著这个目标前进,希望本作不只是个超级英雄故事,更是一名活生生人类的故事。


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